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Aarón Susmozas
MATRIX
LA INDUSTRIA
REVOLUCIONO
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El universo creado por las hermanas Wachowski es considerado el primer gran ejemplo de producto transmedia
‘Matrix’ es una de las películas más aclamadas de la ciencia ficción. Los temas que plantea y su estética fueron totalmente rupturistas.
Y aunque también innovó a la hora de integrar ciertas técnicas cinematográficas, fue pionera en algo que cambió el panorama de la ficción.
Tras el éxito que cosechó en 1999, se pensó en seguir desarrollando su universo. Pero no solo con secuelas en el cine, sino expandiéndose a otros formatos.
En esos años, Internet estaba aún por explotar y no era común que los productos cinematográficos tuvieran continuidad, más allá de otras cintas.
Star Wars era uno de los pocos ejemplos de universo que había expandido sus fronteras más allá de la gran pantalla, aunque su historia no estuviera concebida para ello.
Con los investigadores hablando ya del término transmedia en los años noventa, se pusieron en marcha proyectos experimentales, como El proyecto de la bruja de Blair.
Fue así cómo Matrix supo aprovechar este concepto aún inexplorado para desarrollar su universo, que se presentaba fragmentado.
Diversos cortos animados, un videojuego o un sitio web fueron la forma de crear historias nuevas e independientes que complementaban al material original.
Su éxito fue total y condujo a otros a querer imitar esta nueva forma de contar. En 2003, Henry Jenkins definió el concepto de transmedia como se conoce hoy.
En los últimos años, con las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías, muchos han optado por este tipo de historias. En España, ‘El Ministerio del Tiempo’ o ‘La peste’.